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1、白色木槿花功效
白色木槿花功效白色木槿花是一种美丽的花卉,它常被用于装饰花园和公园。除了它的美观外,白色木槿花还有很多的功效。
白色木槿花具有止血的作用。它的花瓣可以用来制成药物,可以用于治疗各种疾病,如鼻出血、咳嗽、便血等。白色木槿花可以减少血管的收缩,促进血液循环,有助于止血。人们可以将白色木槿花泡水喝,也可以将其煮成茶来饮用,以达到止血的效果。
白色木槿花还具有降温的作用。在夏天,人们往往会感到炎热难耐,白色木槿花可以帮助人们降温解暑。人们可以将白色木槿花泡水喝,或者将它煮成茶来饮用,以达到降温解暑的效果。
另外,白色木槿花还有一些其他的功效。它可以抗菌消炎,帮助治疗口腔溃疡、皮肤炎症等疾病。此外,白色木槿花还可以促进胃肠的蠕动,缓解便秘。人们可以将白色木槿花泡水喝,或者将它煮成茶来饮用,以达到这些效果。
总的来说,白色木槿花是一种非常有用的草药,在治疗多种疾病方面都有很好的功效。人们可以将其用于治疗各种疾病,也可以将其作为菜肴中的佐料来食用。在使用白色木槿花时,要注意不要过量,否则可能会出现副作用。此外,不建议孕妇和儿童使用白色木槿花,以免对身体造成影响。
白色柔光镜有什么作用(柔光镜的作用)拍摄出柔光效果的荷花:其中一个方法就是使用柔光镜,让花朵笼罩在光晕里。多重曝光也可以来制造柔焦效果。先设置相机的多重曝光功能,将张数设置为2张,然后把相机安装在三脚架上,以免相机移动位置。
把对焦模式切换为手动对焦,拍摄一张合焦的照片,然后拧动对焦环,拍摄一张主体虚化的照片,相机会自动合成一张柔焦的照片。
柔光镜有必要买,如果本人对摄影有很高的要求的话。柔光镜,是经照相腐蚀的方法使透明镜表面或两镜片的透明夹层上,呈现出具有漫射作用的一系列小沟槽,有圆圈或方格形状的图形。
如果这些图形分布得很密,腐蚀得很深,该柔光镜柔化影象的效果就愈重,反之,图形分布得愈疏,腐蚀得愈浅,其柔化影象的效果就愈轻。柔光镜的主要作用包括柔化影象,降低画面反差,调节画面影调,色调等。
可以前期镜头前套个柔光镜 后期的话可以套个虚化调一下参数 然后泼辣修图的质感里面降噪明度和色彩可以有类似效果
渐变镜啥的那叫外接滤镜,是加在单反镜头上的独立的额外的光学器材。常用的有渐变镜、星光镜、减光镜、偏振镜、色温滤镜,还有大名鼎鼎的UV镜和镜头保护镜。
柔光精调指的是暗室放大术的一种,是在放大机镜头前加柔光镜或用金属丝网、尼龙纱网、塑料网等替代柔光镜,使照片影像柔和的放大方法。
光线透过柔光镜发散,并均匀、柔和地投射在相纸上.柔光镜表面的纹路密则柔光作用显著,纹路疏则柔光作用较小.放大时,用大光圈,柔光效果明显,用小光圈,柔光效果较差,散光式放大机投射光线均匀柔和,也具有柔光作用.其特点是,影像柔和、反差降低、可掩饰照片的缺点,烘托渲染朦胧的气氛,且不影响照片影像的清晰度。
柔焦镜头(SOFT),又称软焦点镜光或柔光镜头,是一种不依靠柔光镜或柔光纱等柔光附件的条件下,仅凭镜头自身所设置的柔光功能产生柔光效果的专用摄影镜头,主要应用于人像与风景摄影。
柔焦镜头拍摄效果(小西拍摄、下同)
柔焦镜头的柔焦效果与通常镜头对焦不实是完全不同的,柔焦镜头实质上是产生一种双重影像,一个清晰的实像与一个焦点不准的虚像,两者重合而成。
柔光摄影镜头最主要的特点是,在镜头的透视光路中,设置了一个与主光轴垂直的多孔金属片。被摄体光线进入镜头,通过金属片上的小孔就会产生扩散现象,这样,最终在胶片平面上的成像呈现为柔光的效果。
柔光摄影镜头的柔光效果强弱控制有两种,一种是由摄影者通过调节镜头的光圈进行控制,当把镜头光圈调至最小档位,柔光效果可减至最弱,这时摄影者可以把柔光镜头当作普通摄影镜头使用。另一种是柔光摄影镜头本身设有柔光效果控制功能,这种镜头上设有柔光调节装置,将柔光效果强弱分为多档,比如设有“无柔光效果”、“弱柔光效果”、“中柔光效果”和“强柔光效果”等多档供摄影者选择。柔光摄影镜头通常又称为柔焦摄影镜头。
目前滤光镜主要有以下几种: (1)渐变滤光镜 渐变滤光镜有许多颜色。如果你觉得天空不够蓝,可以使用蓝色渐变镜加深天空颜色,而不会影响到画面的其它部分。你还可以使用黄色、橙色或红色渐变镜拍摄出日落时的特殊色彩。渐变镜片的有色区域及无色区域之间的色彩变化可以以突变或渐变的方式过渡,并获得不同的色彩变化效果。渐变镜也包括不偏任何色彩的中灰渐变镜,它的主要作用是:减弱被摄景物的影像亮度,而又不改变所摄影像的亮度对比和色彩反差,更不会影响到彩色感光胶片的色彩平衡。 (2) 星光镜 这是个比较有趣的滤镜,简单的说是表面刻有网状浅槽的玻璃滤镜。星光镜会轻微地柔化影像,它可以将画面内的光源变成许多星点,营造浪漫而充满童趣的意境。也将光谱分解为一束同中心点射线像闪烁的镭射光。星光镜按星光效果不同有多种型号,如四道光、六道光等。 (3) 红外滤镜 红外摄影是一个较为另类的拍摄方式,而拍出的图像更给人以强烈的震撼让人爱不释手,在公安、考古、医学等领域也有重要的作用。这也正是红外滤镜受到摄像发烧友追捧的原因。 近年来随着家用数码摄像机的流行,尤其是SONY公司率先推出夜视功能后人们开始对红外线及其摄影产生了兴趣,因为数码摄像机所采用的CMOS/CCD感光元件能够接收到红外波长,现在我们只需配以红外滤镜即可拍摄红外照片及动态景象,以所拍即所见的方式更为方便去了解观察奇异的红外世界!例如IR红外滤镜58毫米口径黄金组合:含850NM,950NM红外滤镜各一片。850NM适合室内及弱光条件下拍摄,950NM适合室外及强光条件下拍摄。适合所有58MM口径的数码摄像机,索尼,松下数码摄像机效果最佳。 (4)彩色补偿滤光镜 彩色补偿滤光镜是另一种户外常用的滤镜,户外摄影师常用于拍摄彩色幻灯片。它通过对彩色胶片的色彩还原进行轻微、精细的调整与控制,来对所摄画面进行适当色彩补偿。尽管彩色补偿滤光镜没有其它滤镜那样引人注目的效果,但却很重要。 ( 5)色温滤镜 色温校正滤镜的作用是可以调整光源中的色温。大家都知道室内的灯光和室外的阳光的色温是不相同的,甚至一天当中早晨、黄昏光线的色温和中午光线的色温也是不同的。若能用合适的色温校正滤镜对色温加以校正,便能得到理想的效果。 ( 6)柔光镜 有的时候,柔和的影像比清晰的影像更能产生气氛,给人以美感。柔光镜适合于人像拍摄和风景拍摄,对于年老者的皮肤、皱纹或者人物面部的瑕疵有抑制美化作用。柔光镜可以为你带来柔和而浪漫的气氛,为你演绎温柔的主题。 ( 7)增强型滤光镜 如果想提升景物的色彩,增强型滤光镜可以帮你达到目的。增强型滤光镜不象其它滤镜那样产生戏剧化的效果,一般只用于提高景物中红色、浅红色、棕红色及褐色等暖色调物体的视觉效果和色彩饱和度,使之更加鲜明、浓艳、强烈,不同品牌的增强滤光镜能够突出不同的色彩。
不同的滤镜有不同的作用,根据你拍摄的场景和拍摄需求添加在镜头上。
1、UV镜。它是单反镜头最基础的滤镜,一般旋在镜头上不取下来,它主要保护镜头不受损伤,消除紫外线及杂光对照片成像的影响。主要要求高透光率、低反射率较薄为好,主要品牌B+W,NISI等。
2、CPL(偏振镜)。它主要消除玻璃、水面和树叶表面等易反光物的有害反光,一般风景拍摄必备。也可以加深天空蓝色深度,降低相机快门一档的曝光速度,它算是镜头的第二个必备滤镜吧。
3、减光镜。顾名思义它是用来减少光线进入镜头,从而减慢相机曝光时间,让曝光时间延长。有圆形,目前市场上也有便于使用的方形。比如拍摄流水瀑布,可以营造丝绸一般的感觉,不同级别有ND2,ND4,ND8……ND400等。
4、渐变镜。渐变镜又分灰度渐变和色彩渐变,根据特殊使用也分软渐变,硬渐变和反向渐变等。中灰渐变主要适合拍摄画面上下部分光比强烈的场景,如日出日落,这时用灰度部分压住场景的高光部分,从而让整个画面的曝光正确,既保证暗部细节,又保证亮部不会过曝。而色彩渐变用于对环境氛围的渲染,加深色彩,控制整个画面的均衡。通常目前市场上都是方形渐变镜,利用架子套在镜头上,而且中灰渐变、色彩渐变可以加在一起重合使用,让整个画面更加唯美。
5、近摄镜。这个主要是通过放大镜的作用让镜头与被拍物的拍摄距离拉得更近,去表现细节,一般用在微距摄影。
6、星光镜。它是让拍摄夜景时让光源出现星芒的效果,有十字、米字甚至8星,这个用得不是很广泛,应该相机使用专业也能达到。
以前老式摄影还有天光镜、萤光镜等,滤镜主要是对拍摄的辅助增强,在摄影前期让画面更加达到理想的效果。随着图片后期处理技术的发展,现在很多也可以直接利用后期电脑处理让画面更加和谐,但是很容易出现失真的效果。无论哪种方式,关键在于摄影师想要达到的图片表现,希望大家合理利用,拍出理想的大片。
1.眼镜的弧度。偏光司机镜的舒适度一方面取决于眼镜的弧度。西方人的鼻梁一般很高挺,而我们东方人的鼻梁轮廓是圆润的,因此在挑选时可以试戴一下,戴上之后感觉一下是否易掉、夹鼻,选择适合我们的眼镜才较重要。
2.观察镜腿。司机镜镜腿的灵活度也很重要,查看一下镜腿是否灵活,是否可以调节大小,满足不同司机朋友们的需求,灵活的镜腿会更容易调节,让驾驶朋友们感觉更舒服。
3.镜片的厚度。司机镜镜片的厚度在一定程度上影响着眼镜的使用,选择厚些镜片的眼镜可以更耐用,以防眼镜受到刺激和意外的破碎,有效地保护司机朋友们的眼睛。云南柔光防眩眼镜批发防眩光眼镜要观察整体是否变形、镜片表面是否有划痕、气泡、条纹以及杂质等
S的滤镜下边有很多命令和功能,可以处理出很多的很漂亮的效果,详细的介绍如下:
为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜”。
特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤波器”,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。
Filter(滤镜)菜单
一.Artistic(艺术效果)滤镜
艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1)ColoredPencil(彩色铅笔)
该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(PencilWidth)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(StrokePressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(PaperBrightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2)Cutout(木刻)
该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(No.ofLevels)色阶数:调整我当前图像的色阶。
(EdgeSimplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(EdgeFidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3)DryBrush(干画笔)
该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(BrushSize)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(BrushDetail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
(4)FilmGrain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像的高光区域。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。
(5)Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(BrushDetail)细笔细节:调整细笔的效果。
(Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。
(6)NeonGlow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。
(GlowSize)发光大小:调整当前图像光亮的大小。
(GlowBrightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。
(GlowColor)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。
(7)PaintDaubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。
(BrushType)画笔类型:简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。
未处理光照(LightRough):光照效果比较强。
未处理深色(DarkRough):图像所有颜色成为深色。
宽锐化(WideSharp):锐化程度要比简单效l果要强。
宽模糊(WideBlurry):图像进行模糊效果。
火花(Sparkle):模仿一种火花的质感。
(8)PaletteKnife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果。
(StrokeSize)描边大小:描边的大小。
(StrokeDetail)线条细节:线条整体的细节处理。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。
(9)PlasticWrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。
(HighlightStrength)高光强度:调整图像高光的强度。
(Detail)细节:调整图像细节地方。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。
(10)PosterEdges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。
(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。
(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。
(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度。数值越大越柔和。
(11)RoughPastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度。
(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果。
(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度。
(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度。
(13)Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果。
(BrushSize)画笔大小:调整当前画笔的大小。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度。
(14)Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的。该滤镜又译为“背面作画”滤镜。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小。
(TextureCoverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化。
(15)Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色。
(BrushDetail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节。
(Shadowlntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度。(数值只有3)
二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果。
(1)Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果。
(2)BlurMore(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线。
选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2像素。
(4)MotionBlur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整。以及拉伸的距离。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值。
(5)RadialBlur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果。
(BlurMethod)模糊的方法:
旋转(Spin):它把我当前文件的图像由中心旋转式的模糊,模仿旋窝的质感。
缩放(Zoom):把当前文件的图像由缩放的效果出现,做一些人物动感的效果特别好。
(Quality)模糊的品质:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果较好。
最好(Best):模糊的效果特别的好。
(6)SmartBlur(特殊模糊)
该滤镜能找出图像的边缘并对边界线以内的区域进行模糊处理。它的好处是在模糊图像的同时仍使图像具有清晰的边界,有助于去除图像色调中的颗粒、杂色。
弹出特殊模糊的对话框后命令显示如下:
(Radius)半径:以半径进行模糊。
(Threshold)阈值:调整我当前图像的模糊程度。
(Quality)品质:底(Low):模糊的质量稍底。
;;中(Medium):模糊的质量为中间值
‘’高(High):模糊的质量特别高。
(Mode)模式:正常(Normal):计算机默认的。
边缘忧先(EdgeOnly):如果运用了这个模式单击确定之后,那么当前图像背影自动变为黑色,留下了图片中物体的边缘为白色。
叠加边缘(OverlayEdge):这个模式会把我当前图像一;;些纹理的边缘变为白色。
三、Brushstrokes(画笔描边)滤镜
画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像,产生绘画效果。
(1)AccentedEdges(强化的边缘)
该滤镜类似于我们使用彩色笔来勾画图像边界而形成的效果,使图像有一个比较明显的边界线。也有人叫它“加粗边线”滤镜。
(EdgeWidth)边缘宽度:调整当前图像边缘强化的宽度。
(EdgeBrightness)边缘亮度:调整当前图像强化边缘的亮度。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像强化边缘的平滑度。
(2)AngledStrokes(成角的线条)
该滤镜可以产生斜笔画风格的图像,类似于我们使用画笔按某一角度在画布上用油画颜料所涂画出的斜线,线条修长、笔触锋利,效果比较好看。也有人叫它“倾斜线条”滤镜
(DirectionBalance)方向平衡:调整成角线条的方向控制。
(StrokeLength)线条长度:控制线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:调整锐化程度,数值大它就会把像数颜色变的越亮,效果比较生硬。数值越小,成角线条的就会越柔和。
(3)Crosshatch(阴影线)
该滤镜可以产生具有十字交叉线网格风格的图像,就如同我们在粗糙的画布上使用笔刷画出十字交叉线作画时所产生的效果一样,给人一种随意编制的感觉.有人称它为“十字交叉斜线”滤镜。
(StrokeLength)线条的长度:调整阴影线线条的长度。
(Sharpness)锐化程度:控制阴影线锐化程度。数值越大效果越生硬。数值越小效果越柔和。
(Strength)强度:调整阴影线的强度,可以把像素颜色变亮。
(4)DarkStrokes(深色线条)
该滤镜通过用短而密的线条来绘制图像中的深色区域,用长而白的线条来绘制图像中颜色较浅的区域,从而产生一种很强的黑色阴影效果。
(Balance)平衡:调整当前文件深色线条的平衡度。
(Blacklntensity)黑色强度:调整当前文件图像黑色的强度。
(Whitelntensity)白色强度:调整当前文件图像白色的强度。
(5)InkOutlines(油墨概况)
该滤镜可以产生使用墨水笔勾画图像轮廓线的效果,使图像具有比较明显的轮廓。该滤镜也译为“彩色速写”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像油墨概况线长的长度。
(Darklntensity)深色强度:调整当前文件图像深色的强度。
(Lightlntensity)光照强度:调整当前文件图像光照的强度。
(6)Spatter(喷溅)
该滤镜可以产生如同在画面上喷洒水后形成的效果,或有一种被雨水打湿的视觉效果。也有人叫它“雨滴”滤镜。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度。
(Smmoothness)平滑度:调整当前文件图像喷色溅的平滑程度。
(7)SpatterStrokes(喷色描边)
该滤镜可以产生一种按一定方向喷洒水花的效果,画面看起来有如被雨水冲涮过一样。也有人叫它“喷雾”滤镜。
(StrokeLength)线条长度:调整当前文件图像喷色线条的长度。
(SprayRadius)喷色半径:调整当前文件图像喷色半径的程度,数值越大喷溅的效果越差。
(StrokeDirection)描边方向:对角线(RightDiagonal):斜线45度。
水平(Horizontal):平行方向.
左对角线(LeftDiagonal):斜线-45度。
垂直(Vertocal):描边方向从上到下垂直。
(8)Sumi-e(烟灰墨)
该滤镜可以通过计算图像中像素值的分布,对图像进行概括性的描述,进而产生用饱含黑色墨水的画笔在宣纸上进行绘画的效果。它能使带有文字的图像产生更特别的效果,所以有人也称它为“书法”滤镜。
(StrokeWidth)描边宽度:调整当前文件图像描边的宽度。
(StrokePressure)描边压力:调整当前文件图像描边的压力。数值越大,图像越生硬。
(Contrast)对比度:调整当前文件图像明暗的对比度四、Distort(扭曲)滤镜
扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。
(1)DiffuseGlow(扩散亮光)
该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”
(Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。
(GlowAmount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。
(ClearAmount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量
(2)Displace(置换滤镜)
该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。
置换图必须是一幅PSD格式的图像。
(HorizontalScale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。
(VerticalScale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。
(DisplacementMap)置换图:
伸展以适合(StretchToFit):把当前图像伸展到适合的位置。
拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。
重复边缘像素(RepeatEdgePixdls):重复边缘的像素。
(3)Glass(玻璃)
该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。
(Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。
画布(Canvas):模仿画布的质感。
结霜(Frosted):模仿结霜的质感。
小镜头(TinyLens):模仿小镜头的质感。
载入纹理(LoadTexture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。
(Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。
(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。
(4)OceanRipple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。
(RippleSize)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。
(RippleMagnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度。
(5)Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果。
(6)Polarcoordinates(极坐标(7))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(RectangulartoPolar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。
(PolartoRectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。
(8)Ripple(波纹)
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波纹(Medium):中波纹(Large):大波纹
(9)Shear(切(10)变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。
(WrapAround)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。
(RepeatEdgePixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。
(11)Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。
(12)Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(13)Wave(波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。
垂直(Vert):以垂直为变形成度。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。
三角形(Triangle):以三角类型形成。
方形(Square):以方形类型形成。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制。
(14)Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。
(Style)档式:围绕中心(Aroundcenter):围绕中心进行水波纹效果。
从中心向外(Prtfromcenter):从中心向外进行水波纹效果。
水池波纹(Pondripples):仿制水池波纹的效果。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。
(1)AddNoise(添加杂色)
白色桂圆肉与红色桂圆肉有何不同桂圆是一种传统的中药材,具有良好的滋补作用。桂圆肉是桂圆果实的主要组成部分,通常被广泛使用。市场上的桂圆肉可以分为两种颜色,一种是白色桂圆肉,另一种是红色桂圆肉。那么,这两种颜色的桂圆肉有何不同呢?
从颜色角度来看,白色桂圆肉是由白肉和黑色皮组成,而红色桂圆肉则是由红肉和黑色皮组成。因此,红色桂圆肉的颜色鲜艳,呈现出红色,而白色桂圆肉的颜色则相对较浅,呈现出白色。
从口感角度来看,白色桂圆肉较为柔软,口感细腻,而红色桂圆肉则相对较硬,口感稍微粗糙一些。因此,在烹饪和蒸馏过程中,两种桂圆肉的使用都有一定的差异。白色桂圆肉更适合用于制作桂圆糯米饭等细腻的菜肴,而红色桂圆肉则更适合用于制作桂圆红枣粥等口感稍微粗糙的食品。
此外,两种桂圆肉的营养价值也存在一定的差异。白色桂圆肉富含蛋白质、碳水化合物、钾、钙、磷等成分,且含有丰富的芳香物质和多种维生素,有助于促进血液循环和增强人体免疫力。而红色桂圆肉则富含糖类、蛋白质、纤维素、钾、镁、钙等营养成分,能够帮助提高人体的代谢水平和增强肌肉力量。
综合上述分析,白色桂圆肉和红色桂圆肉虽然存在一定的差异,但它们在滋补作用、营养价值和烹饪用途方面都有其独特的特点。因此,在选择桂圆肉时,应该根据自己的需要和个人喜好,选择最适合自己的类型。
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